WiiKi
-en construcción-work in progress-
![]() investigando sobre la nueva máquina de Nintendo, la consola Wii, y sus potenciales como catalizador de las relaciones sociales ![]() Y porque no compite, nadie en el mundo puede competir con él. Tao Te Ching, capítulo 22. Uno de los aspectos más sorprendentes relacionados con el lanzamiento comercial de Wii, es el comportamiento que está teniendo en el mercado. ¿Quieres datos? A nivel mundial, en los seis primeros meses de vida Wii ha vendido el doble de unidades que la Play Station 3 de Sony, que salió a la venta al mismo tiempo que Wii (ambas en Noviembre de 2006), y está muy cerca pero aún por debajo de Xbox 360 de Microsoft, pero hemos de tener en cuenta que Xbox lleva en las tiendas un año más que las otras dos (salió al mercado en Noviembre de 2005). En Norteamérica, en la primera mitad de 2007, han comprado más unidades Wii que la suma de PS3 y Xbox 360. Y ya nos quedamos sin dudas cuando miramos qué ocurre en Japón. Allí se vende semanalmente entre cuatro y seis veces más que la suma de sus dos competidoras. Si analizamos las causas de este éxito arrollador nos llevaremos más de una sorpresa. A primera vista, este fenómeno no se entiende si atendemos a los parámetros que estaban rigiendo el mercado de videoconsolas tradicionalmente. Básicamente una consola tenía éxito -o eso pensaban Sony y Microsoft- si ofrecía unas características técnicas poderosas y una gama de juegos amplia, que garantizasen al usuario bastantes años de diversión y de nuevos títulos. Esto hicieron Sony y Microsoft, que lanzaron unas máquinas bastante similares con unas prestaciones potentísimas, tanto que en más de una ocasión han sido comparadas con ordenadores (discos duros de entre 20 y 120 Gigas, CPU's de 3'2 GHz ambas, 512 Megas de Ram...). Observemos las mismas características básicas en Wii: "disco duro" de 512 Megas (flash, más seguro y rápido que el disco duro de verdad de las otras), CPU de 0'7 GHz, 88 Megas de Ram. Si solamente tuviésemos en consideración estos datos no podríamos explicarnos el fenómeno de ventas sin recurrir a explicaciones paranormales. Veamos de una vez en qué ha consistido la arriesgada pero fríamente calculada estrategia de Nintendo. Lo más importante ha sido el cambio de rumbo (incluso una marcha atrás) que han forzado los creadores de Wii, respecto a la historia general de los videojuegos. En vez de centrarse ciegamente en las características comentadas anteriormente, Nintendo apostó por otros valores:
Cada usuario crea su Mii, un simpático personajillo caricaturesco de gráficos agradable pero sencillos. Los Miis juegan al golf, al tenis, tocan en orquestas... despendiendo del juego. Pero también se reúnen en la Mii Plaza, y en el Paseo de los Miis, para relacionarse, conocerse, organizarse y, en principio, quedar para jugar on-line. Pero, ¿y si no solamente se limitan a jugar? Decenas de millones de usuarios (y no ha cumplido ni un año) en potencia podrían dar pasos más allá, y de hecho ya están apareciendo en la red iniciativas para tejer redes diferentes, para hackear la consola y su mando. Incluso en esto último la política de Nintendo está siendo ejemplar en comparación con la competencia, pues en vez de amenazar con sanciones y blindar la consola para dificultar la implantación de chips por parte del usuario, Nintendo está siendo bastante más permisivo, quizás en un guiño para, en el fondo, ganar más compradores. Asimismo, directivos de la empresa han anunciado la posibilidad en el futuro de permitir de manera oficial un canal para que los usuarios desarrollen su propio homebrew para Wii. Diversos programas y lenguajes de programación, como Javascript detectan a través de protocolos creados a tal efecto, los movimientos 3D del mando, y sus botones. La Mii plaza, el punto de reunión de los Mii, los usuarios de Wii http://www.wiisites.com http://www.wiicade.com http://miissenger.com http://miiplaza.net http://www.wiitube.com http://hackawii.com http://es.wikipedia.org/wiki/Wii http://en.wikipedia.org/wiki/Wii http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_launch#Sales http://es.wii.com http://wii.nintendo.es http://wiimando.es búsqueda en google Creado por: alfredo última modificación: Lunes 13 of Agosto, 2007 [13:08:14 UTC] por alfredo |
main Buscar Nombre Página Wiki Shoutbox
josemaria, 17:52 UTC, Mar 01 of Dec, 2009:
buenas!subida investigación sobre la influencia de la biopolítica en la configuración del arroyo Jaboneros en Málaga. quien esté interesado está en galería de archivos de la BC Jardín de Microchips. josé laulhé
pijamaman, 15:52 UTC, Jue 15 of Jan, 2009:
nuevo blog de antonio saseta:
[Enlace]
ernoname, 15:34 UTC, Mie 07 of Jan, 2009:
Saludos y soudades y una crónica del IV Seminario de Sustentabilidade en la UFF por aquí [Enlace]
franlaiguana, 14:38 UTC, Mie 19 of Mar, 2008:
[Enlace]
una visualizacion de la utilizacion del spectro electromagnetico
osfa, 14:53 UTC, Mar 26 of Feb, 2008:
hola erno... en clase de ama con saseta vamos a montar una carto de sevilla sobre meipi... Igual la podemos usar en común... ?? saludos
ernoname, 19:57 UTC, Lun 18 of Feb, 2008:
Programa provisional de las Jornadas de Urbanismo Critico [Enlace] Alguien se apunta al taller de cartografía?¿? :P
ernoname, 22:00 UTC, Mie 13 of Feb, 2008:
Permisos probados y funcionando!!
Subida galería con exposición CSOA + colectivos. [Enlace]
ernoname, 10:56 UTC, Lun 04 of Feb, 2008:
Ey, gracias!!! En cuanto tengamos fecha y contenido fijados lo incluyo. Probando mis permisos :P
admin, 21:07 UTC, Vie 01 of Feb, 2008:
Hola jaime, otra vez, igual podéis poner el anuncio de juc en la home de escuelas, en "próximamente"...
admin, 20:49 UTC, Vie 01 of Feb, 2008:
ok, ernoname y pijamaman ya están dados de alta como editores - creo que así podéis crear galerías y demás. Si tenéis problemas decidme, + saludos, osfa
Últimos Sitios Usuarios en línea
11
usuarios en línea
|
These works are licensed under a Creative Commons License
|