media-arquitectura Archive

0

WikiPlaza

Tags:
0

Tecnologías de la información y la comunicación para la construcción social del espacio público

Esta investigación trata de la emergencia del llamado espacio público híbrido, esto es, de la ampliación del espacio público resultante de la interacción del espacio físico tradicional y el espacio digital. Los potenciales de este espacio híbrido se perciben como ambivalentes; constituyen tanto amenazas (control social, videovigilancia, publicidad), como oportunidades (participación, ampliación de las experiencias del espacio público, uso social de las tecnologías). El estudio se propone investigar estas oportunidades, aplicando las tecnologías del sofware libre y la llamada web social a la construcción social del espacio público hibrido, desarrollando conceptos como los de:

  • el espacio público como sistema operativo
  • el espacio público como nodo activo en las redes de información y comunicación
  • el espacio público como interfaz
  • el espacio público como espacio electromagnético ciudadano
  • el espacio público como ecología mediática ciudadana
  • el espacio público como wikiplaza (construcción participativa en red).

Read the rest of this entry »

0

Situation Room

A new iconography to identify power came into being in the 1950s. Darkened rooms sealed off to the outside world, full of screens showing all kinds of data, inhabited by analysts who filtered and interpreted the incoming stream of information in real time. A huge map of the world full of blinking lights almost always dominated the scene. These were the new “control rooms” or “situation rooms”. The Situation Rooms that began appearing after the second world war –the first conflict in which data interception became a key battlefront– have now become the command bridges for military, economic and political structures.

Situation Room set up a situation room for civil society at LABoral Art and Industrial Creation Centre in Gijón. The installation includes the full array of props pertaining to this form of architecture –computers at a huge circular table, projections, control panels– and systems designed to monitor a specific territory and its situation in the global context.

Texts by Bureau de Etudes, Eden Medina, José Pérez de Lama, Sergio Moreno, José Luis de Vicente, Alejandro González, Ana Valdés and Pablo de Soto.

http://situationroom.hackitectura.net/

Ver slideshow

0

Átomos y bits: “llamada a lxs frikis”

Llama a lxs frikis

Entre el 1 y el 5 de Junio de 2010 tuvo lugar el medialab temporal “Llamada a lxs frikis”. Nos acogió  la Pista Digital, una pista de coches de choque reconvertida en una sala para danza instalada en el corazón de la tecnópolis de Sevilla, y que ha cerrado sus puertas este mes de septiembre. Más próximamente.

0

La multitud conectada

El taller la_multitud_conectada propone un espacio colaborativo que reuna a hackers, media-artistas y activistas para el pensamiento y la acción en torno a la construcción de “un mundo en el que quepan muchos mundos”.

Algunos autores han llamado “la multitud digital” a este nuevo movimiento que surge hacia finales de la década de los 90 como resultado de inéditas alianzas entre tecnólogos, activistas y artistas.

Multitud, en el sentido de Negri y Hardt, del nuevo sujeto político compuesto por una multiplicidad de agentes, independientes y diversos, pero interconectados en red y con capacidad de convergencias creativas en determinadas circunstancias. Digital, por la relevancia que se atribuye a las tecnologías de la información y las comunicaciones en la concepción y el desarrollo de su acción.

La acción de la multitud digital no es antiglobalizadora, ni, por su por su propia definición, puede ser antitecnológica. La multitud digital está construyendo otras relaciones, – otros agenciamientos si utilizamos la terminología de Deleuze y Guattari -, entre globalización, tecnologías y redes. La ética de los primeros hackers, las formas de producción y propiedad del conocimiento de los desarrolladores de software libre o la acción híbrida entre lo real y lo virtual de los tactical media, son algunos de los virus producidos por la multitud digital que comienzan a infectar a otros campos sociales.

La lucha por el control de las tecnologías, – medios de comunicación, información y conocimiento – constituye una de las claves del movimiento. Podríamos llamarlo socialización de los medios de información y comunicación. Si los sistemas son centralizados y de código cerrado, – como en el caso de la televisión o el sofware propietario -, la sociedad tenderá hacia relaciones de dominación y dependencia. Si se desarrollan sistemas de redes abiertas, multidireccionales y de código abierto – como el teléfono, el software libre, o la www durante su primera etapa – se promoverán relaciones de autonomía, creatividad y libertad. Algunas de las tecnologías con las que experimentaremos en el taller – wifi, streaming de video, conexiones satelitales bidireccionales… – están actualmente en un estado incipiente, y su desarrollo próximo dependerá de las estrategias y fuerzas que lleguen a poner en juego los actores que defienden unos y otros modelos. Como multitud digital somos la vanguardia tecnológica. “Recordad”, escriben Lovink y Schneider, “ellos son los dinosaurios.”

…psi-fi geografías, arquitecturas de la interactividad: …a la era de la información ha transformado el espacio y el tiempo. Al espacio de los lugares y el tiempo histórico se han superpuesto el espacio de los flujos y el tiempo atemporal. El colapso de pasado y futuro en el presente, sitúa a la geografía y al habitar en primer plano. Hemos propuesto llamar geografías de la multitud a las formas en que los nuevos movimientos sociales, aliados con hackers, artistas y pensadores, inscriben sus acciones antagonistas en el espacio. Habitante del espacio de los flujos, la multitud digital se manifiesta en los nodos donde interactua con los espacios-lugares, en eventos fulgurantes, en acontecimientos que cambian la vida y transforman el mundo – así lo soñaba el situacionista Raoul Vaneigem.